THE FIRST SLAM DUNK感想
とりあえず走り書き
初視聴だけど漫画2週アニメ0.5週、一部感想は既に見ていました
(以下ネタバレあり)
・宮城の話なのは知ってたので驚きはなかった
・「宮城はパスができます」、湘北が赤木のワンマンチームから本当の意味で脱皮するには赤木が1on1での勝ちに拘らない(それ以外の勝ち筋を信頼して賭ける)ことが必要なのとリンクしていように思えて好き
・三井との関係、特に仲直りみたいなものを描くわけでもなく、三井が気づいてるかも確定させないのは好き
・映像と音がとてもよかった。本当に無音になるのね
大人になるって怖くないですか?
タイトルでだいたい言えてしまった。
仕事にしてもプライベートにしても、自分のやることに責任が伴うようになってることを感じる一方、それだけのものを負うのに慣れてない戸惑いみたいなもので潰されそうになっているんだと思います。
たぶん考えすぎなんでしょうけど、目標が与えられてそれに真面目に取り組みさえすればよかった頃は楽だったし、中途半端に「真面目に取り組む」のをやめることだけをしてしまったからこんななんじゃないか?と思ったり思わなかったり。
特段辛いとかはないし幸せですけど、難しいなあ。
ちなみにciv6の記事をあげなくなったのはPCの挙動が激重でなかなか進まないからです。
ポルトガルciv6レポ
王・標準・大陸・小・ポルトガル
独占・蛮族・結社
画像なし。科学狙いだったが制覇も可能になり非同盟国をボコっていたらゲームが重くなって萎えたので勝てそうだがエンド
(2)スタート
(3)パズル
(5)斥候、採鉱
(6)6T斥候完了。投石兵、パナマ運河用地確保
(7)8T蛮族発見。首都に近すぎるので潰す。
(10)10T法典完了。
(11)規律、神王。対外貿易。
(13)11T投石兵、採鉱完了。
(14)拡張方向が南と東しかないのが懸念点。
(16)戦士、畜産。
(17)13T南に蛮族発見。隣文明が遠い。
(18)西の川近くに国境が見える。
(21)14Tコロンビア。防衛ラインは森林。筆記ブースト。
(23)使節派遣。
(25)15T関係良好。弓術ブースト。
(26)部族粉砕で灌漑ブースト、緋の同盟遭遇
によりピンガラ配属。
(30)コロンビアの使節受け入れ。
(31)16T戦士レベルアップ。
(32)戦士完了、開拓者。
(34)17T川沿いは忠誠圧力が厳しい
(36)ハンガリー。
(37)18T南北に狭い地峡を確認。東を独占したい。
(38)19T自然遺産の気配
(39)20T南東からの蛮族
(42)21Tヨセミテ周辺に入植できそう。アムンゼン・スコット基地が頭から抜けている。
(43)対外交易ブーストは断念。
(44)マティアスへの使節が受け入れられる。
(-)おそらく陶磁器を選択
(47)23T悲しいことに東は砂漠
(51)25T開拓者完了、ナスカ、クマシ。ナスカを発見した国家なので信仰ptが貯まる。
(52)労働者。
(53)代表団はクマシに。ミネルヴァ。
(55)青銅器ブースト。
(59)28T陶磁器対外交易完了、筆記職人技、規律隊商宿。
(62)29T第二都市。戦士。
(63)また蛮族。
(65)大氾濫原にはコロンビアの都市が出てしまう。しかたない。
(69)31T交易商を購入。元はすぐとれる。
(71)32T労働者完了、交易商。ポルトガルは初期の交易商の多さが強い。
(73)33Tコロンビアが放置した部族の粉砕。
(76)琥珀採掘で車輪ブースト。
(78)35T職人技ブースト待ちで古代の帝国に切り替え。
(79)36T斥候がまた部族を発見し奇跡的に生還。河口付近に都市を出したいので粉砕狙い。
(80)37T交易商完了投石兵。コロンビアとの戦争準備ができていないので、ボゴタへ交易商を派遣して好感度とゴールドを稼ぐ。
(81)筆記完了弓術。その予定地は熱帯雨林を伐採できないとキャンパスを建設できないので、筆記の研究順を間違えている。
(82)38T労働者が第二都市に到着し採石場建設を図る。第二都市は立ち上げ成功。後から思えばルール地方は第二都市がよかったのでは。
(84)39T戦士完了開拓者。
(85)40T職人技ブースト。古代の帝国継続。ボゴタへの交易商は略奪されました。
(88)キャンパス建設不能で慌てる図。
(89)41T投石兵完了モニュメント。
(90)労働者奪いたいなあ
(92)43T弓術完了青銅器。早くやるべきだった。
(93)たぶん44Tにブースト待ちで労働徴発に切り替え。部族討伐準備。
(95)49T部族粉砕。48T?モニュメント完了交易商
(96)実は首都がカドレリームとビレームに落とされかけている。
(98)50T古代の帝国ブースト完了。労働徴発に戻る。総督二人目はマグナス。
(100)ウルルに部族発生。また都市候補地なので潰しに行く。
(101)52T開拓者完了モニュメント。この状況のため候補地に困るが出さないともっと困る。
(105)53T海上の治安がひどい。青銅器完了通貨。労働徴発ブースト待ちで軍の伝統。交易商完了キャンパス。首都の投石兵を弓兵にUGして守らせる。
(110)59Tモニュメント完了開拓者。
(111)60Tなんとか都市出し。労働徴発ブースト。三人目の総督はビクター(忠誠心マイナスのため)。モニュメント。
(112)規律と植民地化。政治哲学。
(115)63T通常古典。研究の自由。
(118)64T部族を粉砕。近くの鉄を確保したい。通貨完了車輪。
(119)車輪完了石工術。無理して労働者を奪う。都市国家3つめが見つからず。
(121)69Tキャンパス完了水車小屋、開拓者完了商業ハブ、開拓者は南方へ
(125)70T石工術完了帆走術、71Tブーストで政治哲学完了。寡頭制。
(127)規律徴兵隊商宿外交連盟。シンガポールに2つ入る。
(ネタバレあり)劇場版2度めで一番響いたところ
「足掻いて、もがいて主役を喰らう」(星見純那)
「千切って喰らえ共演者」(天堂真矢)
今回の新しい口上から取り上げました。
この2人の対比、1度見てるんですよね。
舞台#1劇中歌「私たちの居る理由」で全く同じ歌詞を全く違う意味で2人が歌っています。
「期待されてきた未来…親の七光りと言われようとも…」(真矢)
「期待されてきた未来…親の言うレールを破ってここまで来たの」
本当に好きです。長めの感想でもまた書くでしょうけどここだけ先に文章にしておきたかった。
少女☆歌劇 レヴュースタァライト 劇場版を観ました
お久しぶりです。ネタバレはしないのでご安心を。
少女☆歌劇レヴュースタァライトというのは私がハマっている作品でして、舞台に生きる舞台少女9人を中心に描かれる話です。
今日は映画を観てきたので考察とかするつもりだったのですが、まあ難しい。テレビアニメ版から観てたし舞台も観てるのに難しかった。なので以下ただの感想です。
①ばなな
頭の悪い人なので…嘘です。テレビアニメ版でも非常に重要な役回りを演じた彼女ですが、劇場版でも非常にかっこよかった。推せる。持てる才能のごり押し感。
②星見純那
一言で言えば努力の人だと思います。今回は彼女の愚直さというか泥臭さというかそういう側面が見られたので大満足でした。上ずった声がよい。
③映像美
推しカプ以外の話をするとネタバレしそうだったのでこっちにはなしをそらす。
正直描写されてるメタファーがよく分かんないからあとで考察ブログ読もうみたいなことを考えながら観てる時間もあるんですが、その映像からとても目が離せないんですよね。少しグロテスクな場面もあるんですが、力がある。
④曲
これはどうしてもテレビ版や舞台版を観ている人の方が思い入れがある要素だと思うんですが、「この曲!?!?」ってなります(ネタバレ避け)。特に西條クロディーヌ。
⑤全体的な演技
シリアスな場面での低い声が多かったのですが、「えっこの子こんな低い声で演じるの…かっこよすぎない…?」ってなります。
まとめ
「える」よりも語彙力が足りないので悲惨な記事になりましたが、衝撃に胸を焼かれたオタクの鳴き声なんてこんなものです。おしまい。
お久しぶりです
最近リアル(懐かしいですね、この単語)が忙しかったのと、ネット環境が変わった関係でなかなか更新や編集ができませんでした。
逃亡とかではないです。前の記事の続きにしても、ゲームプレイ自体は終わってるのでスクショ見ながら書けますし…